home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9512
/
CRLHOME.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-06
|
9KB
|
148 lines
@VCorel CD Home: Adventures with Edison, Wild Cards@N
@VJátékos multimédia a Coreltôl@N
A CD Home a Corel cég legújabb terméksorozata, amely --
a Microsoftéhoz hasonlóan -- játékos, ismeretterjesztô
multimédia programokból áll. A Számalk Szoftverdisztribúció
jóvoltából a sorozat két bemutatkozó tagját próbálhattuk ki.
Edison hívja a 7 és 14 év közötti gyerekeket egy kis
kalandozásra az Adventures with Edisonban. A fômenüben három
különbözô programból választhatunk: a Rock & Bach Studio a
zenével foglalkozik, a Wild Science Adventure-ben a
fizikával lesz dolgunk, a Mystery at the Museums pedig egy
igazi nyomozós játék.
@VA hangtól a képig@N
Kezdjük az elsôvel, a @KRock & Bach Studió@Nval. Ez több
különbözô helyszínbôl áll, amelyeket a stúdió bejárata elôtt
a lámpaoszlopra, illetve a hirdetôtáblára felragasztott
papírcetlik szimbolizálnak.
Az elsô helyszín a Music Library, ahol Bachtól
Beethovenig nyolc híres zeneszerzô életével és munkásságával
ismerkedhetünk meg. A rövid életrajzok áttanulmányozása után
meghallgathatjuk fôbb mûveiket az általunk kiválasztott
hangszeren.
A Sound Library a hangok birodalma. A keverôpult elôtt
ülve tetszôleges hangokat hívhatunk elô, szerkeszthetünk és
hallgathatunk meg. A program számtalan elôregyártott
hangeffektussal és további speciális effektusok
alkalmazásával segít, hogy ôrületbe kergessük
családtagjainkat!
Az Instruments Room a hangszerek világába vezet be.
Tizenhat különbözô hangszerrel ismerkedhetünk meg,
megtudhatjuk hogyan kell megszólaltatni ôket, és hogy hol
foglalnak helyet a szimfonikus zenekarban.
A következô helyszín a Drum Clinic, azaz a dobklinika,
ahol a doboké a fôszerep! Nyolcféle dobfelszerelés közül
választhatunk, kipróbálhatjuk, hogyan szólnak egyesével és
egyszerre, meghallgathatjuk az alapritmusokat, és a
billentyûzet segítségével saját szerzeményünkkel verhetjük
fel a szomszédokat délutáni szunyókálásukból.
Tanulmányi körutunk végállomása a Harmony Room, ahol az
akkordokat, hangzatokat tanulmányozhatjuk: hogyan kell
lefogni ôket gitáron vagy leütni egy zongorán.
Ha végeztünk az elméleti tudnivalókkal, kipróbálhatjuk,
mit tudunk a gyakorlatban: hozzáfoghatunk saját rockbandánk
létrehozásához. Ennek helyszíne az Audition Room, azaz az
elôadóterem, ahol az együttes négy posztjára (szólógitáros,
basszusgitáros, dobos és billentyûs) több jelentkezô közül
választhatjuk ki a számunkra szimpatikus tagot. Ezután
bevonulhatunk a stúdióba, ahol összeállíthatjuk a
repertoárt, és videoklipet készíthetünk az egyes számokhoz.
A @KWild Science Adventure@N játékban különleges feladatot
kapunk: Edisonnal együtt tesztelnünk kell egy bizonyos
Blueman professzor által készített gépet. Ez egy
játékautomata, amely arra hivatott, hogy megismertesse a
fizika rejtelmeit a játékossal. A játék különbözô pályákon
zajlik. Egy-egy pálya egy-egy háromdimenziós tér, amelyben
egy golyót lökdösve kell különbözô tárgyakat
összeszedegetni, elkerülni a csapdákat, és bejárni az összes
egérlyukat. Ehhez egy célzókorongot használhatunk, amellyel
a gurítás irányát jelölhetjük ki, illetve beállíthatjuk
annak paramétereit: a gravitációt, súrlódást, a golyó
anyagát (lehet fém, jég, üveg, kô vagy gumi) és a gurítás
erejét. Ráadásul a gép néha bedöglik, ilyenkor egy-egy
paraméter fix értéket kap, nem állítható! A dolgot tovább
nehezíti, hogy a kedves Blueman professzor az egérlyukakat
használja arra, hogy tanácsokat adjon, vagy elmesélje a
fizika egy-egy idevágó törvényét. Ezekre érdemes
odafigyelni, mert néha visszakérdezi, s ha nem tudjuk a
választ, újra végig kell rágnunk magunkat egy-két már
befejezett terepen!
A harmadik játék a @KMystery at the Museums@N. A
világkiállítás elôestélyén rejtélyes dolgok történnek a
múzeumban: felbecsülhetetlen értékû mûtárgyak tûnnek el a
helyükrôl! Sürgôsen meg kell ôket találni, mert másnap 10-re
jön az igazgató, hogy megnyissa a kiállítást! Smitty, a
biztonsági ôr ismeri a tárgyakat, de nem hagyhatja el
ôrhelyét. Az irodájában van egy térkép, amelyen
kiválaszthatjuk, hogy melyik épületet vagy a kert mely zugát
akarjuk átvizsgálni. Minden egyes helyen egy-egy feladvány
vár ránk, amely lehet könnyebb memóriajáték vagy egy
nehezebb logikai feladat. A feladványok általában képekkel
vannak kapcsolatban, a képek pedig a múzeum egy-egy kincsét
jelképezik, amelyrôl a feladatok megoldása során sok érdekes
dolgot tudhatunk meg. Ezekre érdemes emlékezni is, mert
szükség lehet rájuk a játék megnyeréséhez! Minden helyes
megoldásért pontokat kapunk, minél hamarabb oldjuk meg,
annál többet. Ha szerencsénk van, az adott helyen találunk
egy eltûnt mûtárgyat is. Helyszínrôl-helyszínre járva kell
bebarangolnunk a múzeumot és megtalálnunk az összes
elveszett mûtárgyat.
@VLapot kérek!@N
Nagy kártyacsaták várnak a 4--10 éves korú gyerekekre a
Corel Wild Cards címû programjában. A játékokat a kijelölt
korcsoporthoz igazították. Kisgyerekeknek készült a Fish, az
Old Maid, a Crazy Eights és a Klondike címû játék,
nagyobbaknak a Twentyone és a Hearts. Néhányuk ismerôs lehet
már máshonnan is, például a Klondike megegyezik a windowsos
Solitairrel, a Heartsot a Windows for Workgroups, illetve a
Windows 95 felhasználói ismerhetik, a Twentyone-t -- azaz a
huszonegyezést -- pedig senkinek sem kell bemutatni. A
játékok szabályain kívül a gyerekek megtanulják a francia
kártya színeit, hiszen minden játékot francia kártyával
játszanak, valamint a számokat és a matematikai
alapmûveleteket, mert bizony néhány játékban szükség van
ezekre is.
Persze a hangsúly a szórakoztatáson van. A
kártyapartikat négy különbözô helyszínen rendezhetjük meg,
ahol a kártyázáson kívül más játéklehetôségeink is vannak. A
konyhában szendvicseket készíthetünk, az autóban babákat
rakhatunk össze, a vadnyugaton és a születésnapi bulin
kifestôkönyvekkel játszhatunk, illetve az utóbbin még
szalagfeliratokat is tervezhetünk. A játék során elsôsorban
az Explorapediaból megszokott mókás animációk egész sorával
találkozhatunk, mindenhol minden képelem él: ha
rákattintunk, rögtön történik valami, így a helyszínek
bejárása és felfedezése külön élvezetet nyújthat a kisebb
gyerekek számára.
@VÖsszefoglalás@N
Mindkét játék CD-n található, fut Windows 3.1-es és
Windows 95-ös környezetben is. A telepítés teljesen
automatikus, csak könyvtárnevet kell megadnunk, a telepítô
programok elintézik a többit.
A játékokat úgy alakították ki, hogy ott lehessen hagyni
a gyerekeket a számítógép elôtt: elindításuk után letörlik a
képernyôt, az egeret nem engedik ki a képernyô színes
részérôl, és letiltják a taszkváltási lehetôségeket.
A programok célkitûzése nagyon pozitív, a
megvalósítással azonban akadnak még gondok: néhol elôfordul
egy-egy lefagyás, máshol a színek kiválasztása volt erôsen
megkérdôjelezhetô. Mindent összevetve azonban jó pár óra
felhôtlen szórakozásra adnak lehetôséget.
@KSpányik Balázs@N
@<9512\MMTERKEP.GIF>■■@N A kincsek itt vannak valahol -- de hol?
@<9512\RBZNSZRZ.GIF>■■@N A Music Libraryben éppen Beethovennel ismerkedünk