home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9512 / CRLHOME.CD < prev    next >
Text File  |  1996-03-06  |  9KB  |  148 lines

  1.           @VCorel CD Home: Adventures with Edison, Wild Cards@N
  2.  
  3.           @VJátékos multimédia a Coreltôl@N
  4.  
  5.               A CD Home a Corel cég legújabb terméksorozata, amely  --
  6.           a  Microsoftéhoz  hasonlóan  --  játékos,   ismeretterjesztô
  7.           multimédia programokból áll. A Számalk  Szoftverdisztribúció
  8.           jóvoltából a sorozat két bemutatkozó tagját próbálhattuk ki.
  9.               Edison hívja  a 7  és 14  év közötti  gyerekeket egy kis
  10.           kalandozásra az Adventures with Edisonban. A fômenüben három
  11.           különbözô programból választhatunk: a  Rock & Bach Studio  a
  12.           zenével  foglalkozik,   a  Wild   Science  Adventure-ben   a
  13.           fizikával lesz dolgunk, a  Mystery at the Museums  pedig egy
  14.           igazi nyomozós játék.
  15.  
  16.  
  17.           @VA hangtól a képig@N
  18.  
  19.               Kezdjük az  elsôvel, a  @KRock &  Bach Studió@Nval.  Ez több
  20.           különbözô helyszínbôl áll, amelyeket a stúdió bejárata elôtt
  21.           a  lámpaoszlopra,  illetve  a  hirdetôtáblára  felragasztott
  22.           papírcetlik szimbolizálnak.
  23.               Az  elsô   helyszín  a   Music  Library,   ahol  Bachtól
  24.           Beethovenig nyolc híres zeneszerzô életével és munkásságával
  25.           ismerkedhetünk meg. A rövid életrajzok áttanulmányozása után
  26.           meghallgathatjuk  fôbb  mûveiket  az  általunk  kiválasztott
  27.           hangszeren.
  28.               A Sound Library a  hangok birodalma. A keverôpult  elôtt
  29.           ülve tetszôleges hangokat hívhatunk elô, szerkeszthetünk  és
  30.           hallgathatunk   meg.  A   program  számtalan   elôregyártott
  31.           hangeffektussal    és    további    speciális     effektusok
  32.           alkalmazásával     segít,     hogy     ôrületbe    kergessük
  33.           családtagjainkat!
  34.               Az  Instruments  Room a  hangszerek  világába vezet  be.
  35.           Tizenhat   különbözô    hangszerrel   ismerkedhetünk    meg,
  36.           megtudhatjuk hogyan  kell megszólaltatni  ôket, és  hogy hol
  37.           foglalnak helyet a szimfonikus zenekarban.
  38.               A következô helyszín a  Drum Clinic, azaz a  dobklinika,
  39.           ahol  a doboké  a fôszerep!  Nyolcféle dobfelszerelés  közül
  40.           választhatunk, kipróbálhatjuk,  hogyan szólnak  egyesével és
  41.           egyszerre,   meghallgathatjuk   az   alapritmusokat,   és  a
  42.           billentyûzet segítségével  saját szerzeményünkkel  verhetjük
  43.           fel a szomszédokat délutáni szunyókálásukból.
  44.               Tanulmányi körutunk végállomása a Harmony Room, ahol  az
  45.           akkordokat,  hangzatokat   tanulmányozhatjuk:  hogyan   kell
  46.           lefogni ôket gitáron vagy leütni egy zongorán.
  47.               Ha végeztünk az elméleti tudnivalókkal,  kipróbálhatjuk,
  48.           mit tudunk a gyakorlatban: hozzáfoghatunk saját  rockbandánk
  49.           létrehozásához. Ennek  helyszíne az  Audition Room,  azaz az
  50.           elôadóterem, ahol az együttes négy posztjára  (szólógitáros,
  51.           basszusgitáros, dobos és  billentyûs) több jelentkezô  közül
  52.           választhatjuk  ki  a  számunkra  szimpatikus  tagot.  Ezután
  53.           bevonulhatunk   a   stúdióba,   ahol   összeállíthatjuk    a
  54.           repertoárt, és videoklipet készíthetünk az egyes számokhoz.
  55.               A @KWild Science  Adventure@N játékban különleges  feladatot
  56.           kapunk:  Edisonnal  együtt  tesztelnünk  kell  egy  bizonyos
  57.           Blueman   professzor   által   készített   gépet.   Ez   egy
  58.           játékautomata,  amely  arra hivatott,  hogy  megismertesse a
  59.           fizika rejtelmeit a  játékossal. A játék  különbözô pályákon
  60.           zajlik. Egy-egy pálya  egy-egy háromdimenziós tér,  amelyben
  61.           egy    golyót    lökdösve    kell    különbözô     tárgyakat
  62.           összeszedegetni, elkerülni a csapdákat, és bejárni az összes
  63.           egérlyukat. Ehhez egy célzókorongot használhatunk,  amellyel
  64.           a  gurítás  irányát  jelölhetjük  ki,  illetve beállíthatjuk
  65.           annak  paramétereit:  a  gravitációt,  súrlódást,  a   golyó
  66.           anyagát (lehet fém,  jég, üveg, kô  vagy gumi) és  a gurítás
  67.           erejét.  Ráadásul  a  gép  néha  bedöglik,  ilyenkor egy-egy
  68.           paraméter fix  értéket kap,  nem állítható!  A dolgot tovább
  69.           nehezíti, hogy a  kedves Blueman professzor  az egérlyukakat
  70.           használja  arra,  hogy tanácsokat  adjon,  vagy elmesélje  a
  71.           fizika   egy-egy    idevágó   törvényét.    Ezekre   érdemes
  72.           odafigyelni,  mert néha  visszakérdezi, s  ha nem  tudjuk  a
  73.           választ,  újra  végig  kell  rágnunk  magunkat  egy-két  már
  74.           befejezett terepen!
  75.               A  harmadik   játék  a   @KMystery  at   the  Museums@N.   A
  76.           világkiállítás  elôestélyén  rejtélyes  dolgok  történnek  a
  77.           múzeumban: felbecsülhetetlen  értékû mûtárgyak  tûnnek el  a
  78.           helyükrôl! Sürgôsen meg kell ôket találni, mert másnap 10-re
  79.           jön  az igazgató,  hogy megnyissa  a kiállítást!  Smitty,  a
  80.           biztonsági  ôr  ismeri  a  tárgyakat,  de  nem  hagyhatja el
  81.           ôrhelyét.   Az   irodájában   van   egy   térkép,    amelyen
  82.           kiválaszthatjuk, hogy melyik épületet vagy a kert mely zugát
  83.           akarjuk átvizsgálni. Minden  egyes helyen egy-egy  feladvány
  84.           vár  ránk,  amely  lehet  könnyebb  memóriajáték  vagy   egy
  85.           nehezebb logikai feladat.  A feladványok általában  képekkel
  86.           vannak kapcsolatban, a képek pedig a múzeum egy-egy  kincsét
  87.           jelképezik, amelyrôl a feladatok megoldása során sok érdekes
  88.           dolgot  tudhatunk  meg. Ezekre  érdemes  emlékezni is,  mert
  89.           szükség  lehet rájuk  a játék  megnyeréséhez! Minden  helyes
  90.           megoldásért  pontokat  kapunk,  minél  hamarabb  oldjuk meg,
  91.           annál többet. Ha szerencsénk  van, az adott helyen  találunk
  92.           egy eltûnt mûtárgyat  is. Helyszínrôl-helyszínre járva  kell
  93.           bebarangolnunk  a   múzeumot  és   megtalálnunk  az   összes
  94.           elveszett mûtárgyat.
  95.  
  96.  
  97.           @VLapot kérek!@N
  98.  
  99.               Nagy kártyacsaták várnak a 4--10 éves korú gyerekekre  a
  100.           Corel Wild Cards címû  programjában. A játékokat a  kijelölt
  101.           korcsoporthoz igazították. Kisgyerekeknek készült a Fish, az
  102.           Old  Maid,  a  Crazy  Eights  és  a  Klondike  címû   játék,
  103.           nagyobbaknak a Twentyone és a Hearts. Néhányuk ismerôs lehet
  104.           már máshonnan is, például a Klondike megegyezik a  windowsos
  105.           Solitairrel, a Heartsot a Windows for Workgroups, illetve  a
  106.           Windows 95 felhasználói ismerhetik, a Twentyone-t -- azaz  a
  107.           huszonegyezést  --  pedig  senkinek  sem  kell  bemutatni. A
  108.           játékok szabályain  kívül a  gyerekek megtanulják  a francia
  109.           kártya  színeit,  hiszen  minden  játékot  francia kártyával
  110.           játszanak,   valamint   a   számokat   és   a    matematikai
  111.           alapmûveleteket,  mert  bizony néhány  játékban  szükség van
  112.           ezekre is.
  113.               Persze   a   hangsúly    a   szórakoztatáson   van.    A
  114.           kártyapartikat négy  különbözô helyszínen  rendezhetjük meg,
  115.           ahol a kártyázáson kívül más játéklehetôségeink is vannak. A
  116.           konyhában  szendvicseket  készíthetünk,  az  autóban babákat
  117.           rakhatunk  össze,  a  vadnyugaton  és  a  születésnapi bulin
  118.           kifestôkönyvekkel  játszhatunk,   illetve  az   utóbbin  még
  119.           szalagfeliratokat is tervezhetünk. A játék során  elsôsorban
  120.           az Explorapediaból megszokott mókás animációk egész  sorával
  121.           találkozhatunk,    mindenhol   minden    képelem   él:    ha
  122.           rákattintunk,  rögtön  történik  valami,  így  a  helyszínek
  123.           bejárása és  felfedezése külön  élvezetet nyújthat  a kisebb
  124.           gyerekek számára.
  125.  
  126.  
  127.           @VÖsszefoglalás@N
  128.  
  129.               Mindkét  játék  CD-n található,  fut  Windows 3.1-es  és
  130.           Windows  95-ös   környezetben  is.   A  telepítés   teljesen
  131.           automatikus, csak könyvtárnevet  kell megadnunk, a  telepítô
  132.           programok elintézik a többit.
  133.               A játékokat úgy alakították ki, hogy ott lehessen hagyni
  134.           a gyerekeket a számítógép elôtt: elindításuk után letörlik a
  135.           képernyôt,  az  egeret  nem  engedik  ki  a  képernyô színes
  136.           részérôl, és letiltják a taszkváltási lehetôségeket.
  137.               A    programok    célkitûzése    nagyon    pozitív,    a
  138.           megvalósítással azonban akadnak még gondok: néhol  elôfordul
  139.           egy-egy lefagyás, máshol  a színek kiválasztása  volt erôsen
  140.           megkérdôjelezhetô.  Mindent  összevetve azonban  jó  pár óra
  141.           felhôtlen szórakozásra adnak lehetôséget.
  142.  
  143.           @KSpányik Balázs@N
  144.  
  145.           @<9512\MMTERKEP.GIF>■■@N  A kincsek itt vannak valahol -- de hol?
  146.  
  147.           @<9512\RBZNSZRZ.GIF>■■@N  A Music Libraryben éppen Beethovennel ismerkedünk
  148.